Mobil Oyun Dünyasını Şekillendiren Teknolojilerimiz

Oyun geliştirme sürecinde kullandığımız araçlar sadece birer yazılım değil. Her biri, oyuncuların ekranlarında yaşayacakları deneyimi belirleyen unsurlar. Yıllar içinde pek çok farklı motor ve framework'le çalıştık, bazılarıyla hayal kırıklığı yaşadık, bazılarıyla sınırları zorladık.

Temel Teknoloji Altyapımız

Projelerimizde tercih ettiğimiz teknolojiler, yalnızca popüler oldukları için değil, somut faydalar sağladıkları için seçildi. Unity'nin esnekliği, Unreal'ın görsel gücü ya da native araçların performansı - her projenin ihtiyacına göre en doğru yolu belirliyoruz.

Unity Engine

2D ve 3D oyunlar için en sık kullandığımız motor. Özellikle prototip aşamasında hızlı ilerleme sağlıyor. Asset store ekosistemi sayesinde zaman kazanıyoruz, ancak optimizasyon konusunda dikkatli olmak gerekiyor.

Unreal Engine

Görsellik ön planda olan projelerde tercihimiz. Blueprint sistemi, programcı olmayan ekip arkadaşlarının da sürece dahil olmasını kolaylaştırıyor. Mobil cihazlarda performans yönetimi daha fazla dikkat gerektirse de sonuç etkileyici oluyor.

Native Geliştirme

Swift ve Kotlin ile doğrudan platforma özel geliştirme yapıyoruz. Özellikle performans kritik oyunlarda ya da platform özelliklerini derinlemesine kullanmak istediğimizde bu yolu seçiyoruz. Geliştirme süresi uzasa da kontrol tamamen bizde.

Backend Çözümleri

Firebase, PlayFab ve kendi geliştirdiğimiz Node.js tabanlı sistemler kullanıyoruz. Hangi oyunun ne kadar karmaşık bir altyapıya ihtiyacı olduğuna göre karar veriyoruz - bazen basit bir bulut veritabanı yeterli, bazen özel sunucu mimarisi gerekiyor.

Geliştirme Sürecinde Gerçek Yaklaşımımız

Teoride her şey güzel görünüyor. Pratikte ise her proje kendine özgü zorluklar getiriyor. Bir oyun fikri kafamızda netleştiğinde, önce teknik fizibiliteyi değerlendiriyoruz.

Prototip aşaması genellikle iki hafta sürüyor. Bu sürede oynanabilir bir versiyon çıkarıp, mekaniklerin eğlenceli olup olmadığını test ediyoruz. Eğer bu aşamada oyun tutmuyorsa, gösterişli grafikler de kurtaramıyor.

Mart 2026'da başlatacağımız yeni projede, yapay zeka destekli düşman davranışları üzerine çalışıyoruz. Oyuncuların her hamlesi karşısında farklı tepkiler veren bir sistem tasarlıyoruz.

Geliştirme sürecinde kullandığımız çalışma ortamı ve araçlar

Teknik Performans Hedeflerimiz

Mobil cihazlarda oyun geliştirirken sürekli optimizasyon yapıyoruz. Bu sayılar, her projede ulaşmaya çalıştığımız standartları gösteriyor - her zaman başarılı olduğumuzu söyleyemeyiz ama hedef bu.

Hedef FPS
60 kare/saniye sabit akıcılık
Başlangıç Süresi
3 saniyenin altında oyun açılışı
Batarya Kullanımı
Saatte %15'in altında tüketim
Kurulum Boyutu
150 MB altında uygulama boyutu

Entegre Ettiğimiz Sistemler

Bir oyun sadece koddan ibaret değil. Analitik, reklam, sosyal özellikler ve ödeme sistemleri gibi pek çok bileşen bir araya geliyor. Bu entegrasyonları doğru yapmak, oyunun teknik başarısı kadar önemli.

Analitik ve Metrikler

Google Analytics ve özel geliştirdiğimiz dashboard sayesinde oyuncuların davranışlarını anlıyoruz. Hangi bölümde takıldıklarını, ne kadar süre oynadıklarını görmek, sonraki güncellemelere yön veriyor.

Reklam Ağları

AdMob, Unity Ads ve IronSource gibi platformları kullanıyoruz. Hangi reklam formatının oyuncuları rahatsız etmeden gelir sağladığını test ederek dengeyi buluyoruz - bu hiç kolay olmuyor.

Sosyal Entegrasyonlar

Oyuncuların arkadaşlarıyla yarışabilmesi, başarılarını paylaşabilmesi için Facebook ve Google Play Games entegrasyonları yapıyoruz. Sosyal özellikler oyunun uzun ömürlü olmasına katkı sağlıyor.

Ödeme Sistemleri

Google Play ve App Store içi satın alma mekanizmalarını güvenli şekilde entegre ediyoruz. Oyuncular premium özellikler satın alırken sorunsuz bir deneyim yaşamalı - bu konuda hiç taviz vermiyoruz.

Oyun geliştirme sürecinde kullandığımız test ve optimizasyon araçları

Test ve Kalite Süreci

Her oyun yayınlanmadan önce kapsamlı testlerden geçiyor. Farklı cihazlarda, farklı Android ve iOS sürümlerinde denemeleri yapıyoruz.

Beta testlerimize genellikle 50-100 kişi katılıyor. Onların geri bildirimleri sayesinde fark edemediğimiz hataları yakalıyoruz.

  • 20'den fazla farklı cihaz modelinde test
  • Kullanıcı deneyimi odaklı geri bildirim toplama
  • Performans profilleme ve optimizasyon
  • Çökme ve hata raporlarının analizi
  • Oynanabilirlik testleri ve denge ayarları

Önümüzdeki Dönem Teknoloji Planları

Oyun geliştirme teknolojileri hızla değişiyor. Biz de bu değişime ayak uydurmaya çalışıyoruz. 2026'da deneyeceğimiz yeni araçlar ve yaklaşımlar var.

Şubat 2026

Makine Öğrenmesi Entegrasyonu

Oyuncu davranışlarını analiz edip, zorluk seviyesini otomatik ayarlayan bir sistem üzerinde çalışıyoruz. TensorFlow Lite kullanarak mobil cihazlarda çalışan modeller geliştirme aşamasındayız.

Mart 2026

Bulut Tabanlı Rendering

Yüksek kaliteli grafikleri, düşük donanımlı cihazlarda da gösterebilmek için bulut rendering çözümlerini deneyeceğiz. İnternet bağlantısı gereksinimleri ve gecikme sorunları üzerinde çalışıyoruz.

Nisan 2026

Gelişmiş Multiplayer Altyapısı

Gerçek zamanlı çok oyunculu oyunlar için kendi sunucu altyapımızı kuracağız. Photon gibi hazır çözümler yerine, ihtiyaçlarımıza tam uygun bir sistem tasarlıyoruz.

Projeleriniz İçin Doğru Teknolojiyi Seçelim

Her oyun projesinin kendine özgü gereksinimleri var. Sizinle konuşup, hangi teknolojilerin projenize en uygun olduğunu belirleyebiliriz. Kafanızdaki fikri hayata geçirmek için nelere ihtiyaç olduğunu birlikte inceleyelim.

Proje Hakkında Konuşalım